OddsHUD ← На главную

Конфиденциальность

Для public-сборки OddsHUD (версия без настройки). Последнее обновление: 2026-10-15.

1. Сбор и использование

Плагин собирает боевые данные, доступные клиенту в текущем бою, в структуре meta/raw/query. Исходный список участников боя может содержать игровой ник, числовой ID аккаунта, аббревиатуру клана и состояние техники — эти поля могут быть связаны с игровым аккаунтом. Случайный идентификатор установки не содержит данных аккаунта, но это не значит, что боевые данные анонимны.

Собранные данные используются для исследования модели прогноза победы, оценки качества и работы сервиса; итоговый результат боя не подмешивается во входные данные временных срезов.

2. Хранение и передача

Public-сборка не сохраняет локальный JSONL сэмплов боя. Плагин хранит случайный идентификатор установки, автоматически созданные на этом компьютере учётные данные для загрузки и необходимое рабочее состояние; dev/replay дополнительно сохраняет локальные боевые сэмплы — только для оператора, публичное распространение запрещено.

Загрузка идёт по WSS с проверкой CA и имени хоста. В public нет общего операторского токена: игроку не нужно вводить ключ или запускать загрузчик. При первой аутентификации установка автоматически регистрируется, сервер хранит хеш учётных данных, а не открытый текст. Этот идентификатор служит для разделения установок и лимитов и не является подтверждением игрового аккаунта; публичная регистрация не доказывает, что данные пришли с настоящего клиента. Учётные данные не стоит передавать третьим лицам; локальный файл учётных данных не является обещанием шифрования через DPAPI.

3. Риски, лимиты и отзыв

У автоматической регистрации есть лимиты на соединения, регистрации, размер сообщений, идентификаторы установки и адреса источников; идентификатор установки может быть отозван сервером. Создание нового идентификатора может обойти лимит на один идентификатор, поэтому лимиты по источнику и мониторинг остаются необходимыми — гарантировать отсутствие злоупотреблений нельзя.

4. Отключение и удаление

Закройте игру и уберите плагин — дальнейший сбор прекратится. Удаление локального каталога %LOCALAPPDATA%/oddshud/ приведёт к потере идентификатора установки и рабочего состояния; если плагин остаётся, при следующем запуске создастся новый идентификатор, и это нельзя считать отключением. Историю на сервере удаляют по обращению к оператору; сейчас нет самостоятельного удаления в панели, автоматической ротации учётных данных и автоочистки по сроку хранения.

5. Статистика сайта

Статистика собирается самостоятельно (first-party): сторонних SDK аналитики, рекламы и трекеров нет, Cookie для межсайтового отслеживания не используются. При открытии страницы браузер отправляет на сервер сайта один служебный запрос без содержимого страницы, в котором фиксируются: время визита, путь и язык интерфейса, страница-источник (Referer), User-Agent, размер экрана и смещение часового пояса, а также случайный идентификатор посетителя, созданный самим сайтом и хранящийся в localStorage браузера (его можно удалить в любой момент). Сервер также записывает IP-адрес запроса — для статистики страны/региона и защиты от злоупотреблений.

Дополнительно фиксируются два типа действий: клики по загрузке плагина и русификатора (с именем файла и версией) и события демонстрационного видео на главной странице (воспроизведение, пауза, прогресс, досмотр). Эти данные нужны только для понимания использования сайта и улучшения контента; они не используются для рекламы, не объединяются с боевыми данными плагина и не продаются и не передаются третьим лицам. Очистка данных сайта в браузере сбрасывает случайный идентификатор посетителя, но уже созданные серверные журналы сохраняются согласно следующему разделу.

6. Связаться с нами

По вопросам конфиденциальности и запросам на удаление истории на сервере пишите оператору в QQ-группу OddsHUD 1129048784.